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Als der junge Einbrecherkönig Max Hooper des nächtens den Büroturm einer Rüstungsfirma entert, um im Auftrag Unbekannter einen Mikrochip zu entwenden, ahnt er nicht, dass er den denkbar schlechtesten Zeitpunkt für seinen Coup gewählt hat: Erst stellt sich heraus, dass Hooper nicht als einziger den Chip stehlen will, dann schließt ein offensichtlich gestifteter Brand Dieb, Angestellte und Vorsitzende in den obersten Stockwerken ein. Belagert von Feuer und umgeben von Intriganten unterschiedlichster Prägung muss Hooper zum Helden wachsen, um seinen Kragen zu retten.