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Der machtbesessene Toymaker versucht, mit Hilfe eines raffinierten Videospiels jeden Spieler in seine Cyberzone zu locken. Um die Welt von den gefährlichen Machenschaften des Toymakers zu befreien, erhält der Topagent Juni vom US-Präsidenten den Auftrag, sich in das Spiel einzuschleusen. Allerdings bleiben dem Jung-Agenten nur zwölf Stunden. Die Wissenschaftlerin Francesca hilft ihm sich in der digitalen Welt zurechtzufinden. Doch auch auf die Unterstützung seiner Eltern kann der Agent zählen.
